Недавно решил тряхнуть стариной и пошурудить ногами бесславных героев тропы и дороги мира игры Диабло 3 - Санктуария. Вот небольшая хроника.
Давным-давно, пока вовсю еще гремел первый сезон Diablo 3, решил и я приобщиться к данному сомнительного рода развлечению. Так как мой софткорный персонаж имел уже достаточно высокий парагон, а в хардкоре у меня до тех давних пор еще "конь не валялся", решил я убить двух зайцев сразу и начать играть в сезоне сразу на хардкоре. Так как в hardcore персонажи имеют только одну "жизнь" и после смерти отправляются прямиком на кладбище, я решил играть максимально осторожно и выбрал для прокачки персонажа, прячущегося за спинами своих верных слуг - колдуна. После нескольких неудачных попыток (один персонаж умер за несколько минут до получения заветного 60 уровня, отмыкающего выбор всех возможных уровней сложности) плюнул я на это дело и создал себе бульдозер, одним чихом рассекающий толпы врагов, словно горячий нож режет холодное масло - варвара. Долго ли, коротко ли бегала варварша со звучным именем "Гром-баба" (ну или чуть попроще, Thunder) под палящими лучами пустыни и градом вражьих ударов и разрушительных магических снарядов, но смерть ее таки и настигла в одном из испытаний, когда автор этих строк как обычно утратил бдительность. Прочие попытки вернуть былую славу окончились неудачей.
Спустя еще несколько месяцев, когда сезон стал близиться уже к своему закату, а автор этих строк порядком устал от всевозможных MOBA, пришла мне мысль поиграть чисто в свое удовольствие, не для создания смерть-машины, сметающем на своем пути всё и вся, а для "фана". Чтобы фаниться было веселее, я начал играть чародеем, о котором у меня сложилось впечатление как о завидном DPS'нике (то есть герое, могущем "влить" во вражину тонны урона, сам обладая при этом не самой "жирной" тушкой и гибнущим от одного-двух пропущенных ударов).
Сперва я пытался "по-честному" бить врагов ударными заклинаниями, но потом, то ли от лени, то ли от уныния, пришла мне в голову идея автоматизировать весь процесс: пусть врагов отманивает мой миньон-храмовник (скиллы выбирались на хил, контроль и реген), автоматом дамажит "Доспех бури", усиленный "Магическим оружием" и "Фамилиаром" с первой, если не ошибаюсь, руной. Шибко ретивых мобов пусть издали накрывает "Морозный луч" и холодный "Энергетический вихрь" с первой руной. А чтобы вражинам неповадно было подходить близко, герой окружался хороводом из "Магических сфер" (2 руна). Из пассивок мною были выбраны сперва "Расплывчатый силуэт", но потом он был заменен на "Хрупкого разрушителя", "Хладнокровие" и "Живительную защиту". И чтобы жить было вообще весело, в первый попавшийся двуручный топор с сокетом был вставлен красный камень максимально доступного уровня, отчего урон достиг заоблачных для уровня начального чара высот, и игра на некоторое время превратилась в приятные побегушки по Санктуарию. С появлением "Гидры" билд был немножко пересмотрен. Морозная "Гидра" - правый клик, "Морозный луч" с усилением на урон от холода - левый клик, вместо фамилиара - "Черная дыра" с бустом на опять же холодный урон. Так я и бегал, пока герой не приказал долго жить на подступах к Азмодану, где его радостно встретила группа приветствия в лице элитного пака. Герой был окружен, избит и отправлен в последний путь. Конец.
Сборка показала себя весьма продуктивной в плане зачистки больших групп монстров с безопасного расстояния, но в борьбе с "элитками" меня подвело отсутствие "ескейпа" - навыка, нацеленного на быстрое избегание опасности, - или отсутствие достаточного контроля - нечем было ослабить чрезмерное внимание врагов к своей скромной персоне. Следовательно, сборка пусть и доставляет значительное удовольствие, но требует или доведения до ума, или выпрямления кривых рук игрока.
Будем играть дальше.
Комментариев нет:
Отправить комментарий